我们花了比平时更长的时间来准备,但迟到总比没有好:第 35 次更新的 The End is Near 来了!在这次更新中,我们将加入新的生物、武器、突变和生物群落效果,所有这些都在诅咒机制的基础上进行了扩展,40+ 新的头部皮肤、近 20 个新的传奇词缀、额外的可访问性选项等等!
- 基于我们最具标志性的机制之一“诅咒”的新增内容:3 个新生物、3 种新武器、3 种新突变和新的生物群落效果,供您选择是否要冒险获得更多奖励。
- 新的传奇词缀。
- 40+新头,用于定制选项。
- 新路线:您现在可以一次运行两个返回恶魔城生物群落。
- 更多辅助功能选项。
- 痛苦的失败者:一个不能伤害你的小可爱,但超级粘人和烦人,总是试图靠近你并冲过你。当你杀死它时,你会被诅咒。
- 末日使者:它的每一次近战攻击都不会造成伤害,但会施加两层诅咒并眩晕你,如果你已经有 50 层诅咒,你会立即死亡。听起来很公平,对吧?
- 诅咒者:它发射一个可以穿过墙壁的慢速寻的弹丸。如果你“不小心”被这个弹丸夹住,你会受到伤害和 5 层诅咒。再来一个惊喜!如果你靠近它,它会让你和它的工作人员一起崩溃。
请注意,被诅咒的生物
(是的,我们知道生物发出诅咒听起来有点可怕,甚至令人讨厌)
你可以选择带着它的奖励进入它,或者去其他没有任何可怕的被诅咒的生物群落。
- 被诅咒的生物群落只会在Boss细胞等级为2或更高的游戏中生成(BOSS战生物群落不会被诅咒)。
- 就像生物群落激励一样,在通往被诅咒的生物群落的出口上方会有一个特定的图标,这样你就可以选择接受这个挑战或直接去其他正常的生物群落。
- 被诅咒的生物群落总是包含 9 个 (+/-2) 个被诅咒的生物,这些生物是从诅咒者、痛苦失败者和末日使者中随机选择的。
- 当然,这种风险是有回报的:在被诅咒的生物群落中掉落的所有物品都会掉落 1 个等级,无论它们的来源如何(商店、战利品等)。在这种生物群落中,被诅咒的宝箱的生成几率也会增加10%。
- 根据BC级别,您在路线上可以经过的被诅咒的生物群落数量有一个上限,设置如下:分别从BC 2到5:2、3、5和8(即在5BC中,没有上限)。
- 这个上限只限制了你在一次奔跑中可以去的被诅咒生物群落的数量,这并不意味着你必须通过那么多被诅咒的生物群落才能完成你的奔跑。
- 一旦你达到了上限,就不会再出现被诅咒的生物群落。在你达到上限之前,被诅咒的生物群落将继续出现。
- 只要你没有达到上限,生物群落总是有25%的机会被诅咒。在你的奔跑中,总会有至少 1 个生物群落没有被诅咒的生物群落,没有例外。
有了新的出没的怪物,我们当然为你准备了更强大的武器和突变:
- 诅咒:撕开蘑菇博伊的心脏,发射重型间接射弹,造成AOE伤害。然而,成为一个彻底的野蛮人是有代价的——如果你的攻击击中任何东西,你会被诅咒。是的,只有当你撞到什么东西时,你才会被诅咒。无论谁在制造这些诅咒,都不在乎你撕开了多少蘑菇,只要你事后击中了任何东西。让你思考......
- 放纵:召唤一束复仇之光,射向最近的敌人,如果你没有被诅咒,就会造成致命伤害。被射线杀死的目标会清除 3 层诅咒,而不是 1 层。每 5 层诅咒额外发射 1 束射线(最多:每次施放 5 次)。
- Misericorde:如果受害者的生命值低于50%,则造成暴击,如果暴击没有杀死目标,则诅咒你。
- 诅咒瓶:你的健康瓶有无限的充电,但每次使用它时也会诅咒你 20 次。但是你能从那20堆诅咒中幸存下来吗?保重,我的朋友们......
- 该死的活力:在受到致命伤害后,你会以 1 点生命值保持 2 秒的生命力。如果你在这种效果下杀死了任何敌人,你就会得救。否则,当效果消失或你在效果下被击中时,你会立即死亡,而没有任何适用的保护措施。
- 恶魔力量:如果你被诅咒,伤害会增加30%。此加成每增加一层诅咒,增加2%。诅咒之剑在此效果下算作 1 层(没有特殊奖励,但你仍然可以在其上叠加诅咒)。
此外,在消化了你们的一堆建议之后,我们对需要它的传奇武器进行了一系列的返工和重新平衡。
- 完美无瑕:新 几乎完美:在被击中后一秒内杀死敌人可以让你继续造成暴击。
- 淘金者:新的肮脏的富人:暴击乘数随着你的金币而增加。
- 惩罚:新 惩罚连击:如果至少杀死一个目标,则重新施放 AOE 效果。
- 城墙:新的镜面涂层:反映在盾牌力场作用下受到的攻击造成的伤害。这种伤害会随着受到的攻击而增加(即,攻击越强,盾牌反射的伤害就越大)。
- 茧:新的招架连胜:每次连续招架都会减少下次开始时茧的冷却时间。
- 应急门:新装甲门:门不能被敌人摧毁(老板除外)。
- 骨头:新旋风:每杀死一个敌人,最后一次攻击的旋风持续时间增加 2 秒。
- 扳手鞭:新雷蒂亚鲁斯:第一次攻击将 3 个鱼尾纹扔到你面前(内部冷却时间与手榴弹标签相同)。
- 爆炸诱饵:新 万无一失:如果物品的爆炸没有击中至少一个目标,物品的冷却时间会立即重置。
- Barrel Launcher: Triple Bullet(即不是新的词缀,但我们改变了它以前的词缀)。
- Leghugger:新的有丝分裂:召唤 2 个 Leghuggers 而不是 1。
- 突击盾牌:新的充电冲刺:按住盾牌按钮将为更强版本的冲刺冲刺充电,然后可以通过松开按钮来使用。
- 冰片:新弹力:弹丸在地面上弹跳两次然后消失。
- 快速弓箭:新神枪手:暴击将补充一发弹药。
- Bladed Tonfas: NEW Lacerator:仅使用连击的第一次攻击。
- 抓钩:新奥克塔维奥:也会在你身后发射一条链子。
- 特斯拉线圈:新的双重使用:您可以使用该技能两次。每种用途都有自己的冷却时间。
- 避雷针:全新双重使用:该技能可以使用两次。每种用途都有自己的冷却时间。
- 银行在 2、4 和 5BC 稍微容易一些。是的,稍微......
- 投掷大师的骨头弹丸在《重返恶魔城》DLC中造成的伤害较小。
- 异化重做:现在,它不会在诅咒解除时治疗玩家,而是在诅咒解除时治疗玩家,恢复的生命值取决于你的最大诅咒量(针对该诅咒实例)。只有当玩家有超过 5 个诅咒时,该效果才会开始触发,并且需要 35 层诅咒才能完全治愈你。
裁缝女儿的秘密藏匿处有什么?
- 火焰头基于多年来被斩首的各种外观,以确保您始终穿着西装打领带。
- 老板的头像,如女王、时间守护者等。好像你可以变得像那些拥有聪明大脑的老板一样坏蛋。
- 还有许多奇怪和秘密的头颅,比如牢房头颅,正在等着你!
- 我们还更改了生物群落之间的联系:
- 在高峰城堡的师父要塞中添加了一个出口。
- 在城堡郊区的腐败监狱和骨灰盒中增加了出口。
- 在腐败的监狱和有毒的下水道中为德古拉城堡(早期)添加了一个出口。
- 在德古拉城堡的黑桥上添加了一个出口(早期)。
- 在骨库中添加了一个被玷污的墓地的出口。
- 将污秽墓地中破碎神殿的出口替换为墓地的出口。
- 在Mimic Hint传说室中添加了一个光源,当它在被遗忘的坟墓中生成时。
- 在陵墓的德古拉城堡(晚期)、守护者的避风港和钟表室增加了一个出口。
是的,这确实意味着您现在可以一次访问两个 Return to Castlevania 生物群落......
- 添加了两组新的控制图标和一个用于选择它们的选项。您可以选择“旧版”(当前图标)、“新”(新的、更简洁的图标集)或“大”(以可访问性为重点,更易于阅读)。
- 更改了每日挑战的 Boss 箭头不透明度,以提高可见性。
- 为“通过平台”操作添加了新的输入选项。
- 添加了用于更改控制器触发器死区的选项。
- 重新设计了自动命中辅助模式选项。它将不再强制在第一个插槽中使用近战武器。
- 添加了一个选项,可以为游戏中的大多数文本添加背景。可以调整背景的颜色和不透明度。
- 现在,可以使用左摇杆滚动浏览暂停菜单中的项目描述。
- 添加了完全反转播放器和摄像机移动的选项。
- 添加了一堆选项来调整相机的行为。可以自定义玩家的移动、战斗或兴趣点的影响。
- 将“控制器摇杆死区”分为两个选项,每个摇杆对应一个选项。
- 添加了尖峰的轮廓选项。
- 添加了一个按钮,用于将小地图在播放器上居中。
关于这款游戏
游戏特色:
- Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
- 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
- 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
- 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?
本游戏中文化由谜之声与Indienova网站协力完成。
最低配置:
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- 操作系统 *: Windows 7+
- 处理器: Intel i5+
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
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- 操作系统 *: Windows 7+
- 处理器: Intel i5+
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
评论(21)
很不错
存档怎么用呀
.......
连接没了
已修复
链接不存在了
已修复
没链接
获取权限:https://www.xianyudanji.cn/tg
解压密码怎么没了
这个的密码是:咸鱼单机www.game7.vip更多免费游戏
缺少必须的分卷
Dead Cells\Dead Cells - Soundtrack\soundtrack-ots\yoann_laulan_dead_cells_soundtrack_flac.zip 校验和错误
文件要全下载后再进行解压哦。
提示解压包危险是怎么回事
无视即可 已经过火绒测试
很不错
Hdhddhhddhhd
为啥自定模式打不了
有无旧版本
成就怎么不保存
风灵月影为啥这个用不了,可以帮我解答一下吗