大家好,
最新补丁的预发布版本现已推出 Beta 版。
保存:为避免任何潜在问题,建议您在切换到 beta 版本之前备份已保存的文件。
Mods:请删除所有 Mod。他们很可能会使游戏崩溃。
要找到您的 Steam for Manor Lords 保存。
- 按 Win + E
- 将 %USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames 粘贴到搜索栏中。
要试用 BETA 版,请按照以下步骤操作:
- 打开 Steam
- 右键单击你的牌库中的 Manor Lords
- 选择“属性”
- 转到 BETAS 选项卡
- 输入密码:veryNiceBasket
- 从“参与 Beta 版”下拉列表中选择“pre_release”
- 等待游戏更新文件(如果没有反应,请重新启动 Steam 客户端)
- 启动游戏
所有新字符串可能尚未本地化,并且稳定性尚未经过全面测试。一些平衡性更改仍处于试验阶段。
要讨论这个问题,请加入官方 Discord 服务器 https://discord.gg/manorlords。 您将找到一个专门用于讨论正在进行的 pre_release 分支的频道。
更改日志版本 0.8.004 -> 0.8.017
主要变化:
- 摊位的工人限制:现在只有仓库建设工人可以设置市场摊位。谁拥有什么,在哪里工作,有太多的混淆,玩家很难理解,例如,掘墓人可以有一个小吃摊(出售自家菜园产品)。
- 库存来源限制:只有仓库建筑供应摊位库存和小贩。
- 商品供应上限:市场可以供应的商品数量受摊位数量限制(因此也受分配的存储建筑系列数量限制)。现在可以在市场面板中预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。当条形填满时,供应容量将达到限制,您需要分配更多的存储工作线程系列。
- 摊位合并:燃料摊位和织物摊位合并为杂货摊位。
- 添加了连接弧:现在,将仓库建筑连接到市场的弧线将在选择其中任何一个后绘制。
- Marketplace UI 更新:Marketplace 供应 UI 现在将显示仓库建筑中已分配的家庭数量。
- 即时摊位分配:现在,存储构建族将在分配后立即尝试建造或接管 stall。
- 减少摊位存储空间:减少了最大摊位存储空间,以仍然有动力在市场上拥有健康数量的摊位。
- 废弃摊位排除:废弃的摊位不再考虑市场可用性。
- 市场可用性分布:调整了市场可用性分布,以便房屋仅保留升级所需的品种。
- 区域数据更新:Marketplace 供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“散摊位置”。
- 禁用 Stalls 行为:在仓库建筑物上禁用 “allow market stalls” 后,worker 会放弃他们的摊位,因为他们停止为 Market Supply 做出贡献。
- 粮仓直接消费:村民有时不是从市场吃东西,而是直接从粮仓里吃东西,以减少市场供应的波动。
- 即时市场供应量计算:为了使所有值始终匹配,每次畜栏存储发生变化时,都会立即计算市场供应量(供应量包括工人已经运输的量)。
- 额外的工具提示信息:添加了有关该地区可用和必需食物种类的额外市场工具提示信息。
- Marketplace 存储筛选器:您现在可以在市场上使用存储过滤器来确保某些商品不会被分发。
- 从仓库加油:为了减少供应波动,如果可能,地块和工作场所将直接从仓库加油。
- 即时摊位设置:当您允许设置市场摊位时,工作人员将尝试立即建造或接管摊位。
- 实时叠加更新:将鼠标悬停在任何供应类别上时,burgage 图的叠加颜色现在应该实时更新。
- 废弃摊位商品退货:仓储工人将从废弃的摊位将货物带回仓库。
- 类别重组:将市场和市场购物车移至物流类别。
- 艾尔啤酒和水的分布变化:
- 新的分发逻辑:来自酒馆的麦芽酒和水来自井的水现在以与市场物品类似的方式分发。
- 原因 1:仅仅在小酒馆里放 1 瓶麦芽酒来升级整个城镇已经不够了。
- 原因 2:我想添加 Well 和 Tavern 升级。
新功能
- 新的可玩地图:地图选择现在包括两张新的可玩地图:High Peaks 和 Winding River。
- 已添加积压设置:在建筑选项卡中添加了“Overstock”设置,用于分发建筑(酒馆、市场)。此设置允许用户控制在摊位或小酒馆中放置多少超出当前需求的额外商品。
- 桥梁建设系统:添加了一个使用 Road Tool 的桥梁建造系统。
- Stone Well 升级:添加了一个石井升级,提供更多的水源(30 个地块)。木制井供水减少到 15 个地块。
- 2 级酒馆升级:添加了 2 级酒馆升级和 1 级酒馆的新视觉效果。
游戏玩法与平衡
- 税务审批变更:即使没有钱征税,现在也会批准征税——对玩家来说似乎更直观。
- 木炭燃烧调整:木炭燃烧者现在尝试一次将木炭堆成最多 10 个木柴堆(每个指定的家庭)。
- 樵夫速度降低:将樵夫的分枝速度减慢了 30%。
- 风车存储限制:如果没有剩余的储藏室空间,风车不应再研磨面粉。
- 面粉和面包的变化:1 粒谷物制作 1 张面粉,面包产量翻倍(以减少风车的堵塞)。
- [实验性] 建筑成本再平衡:平衡建筑和升级成本,减少原木的数量,并使用更多的木板、石头和工具,以更好地反映建筑的外观并鼓励更多样化的资源使用。
- 酒馆就业减少:酒馆 (Lvl1) 现在雇佣了 1 个家庭(原来是 3 个)。
- 酒馆变质减少提升:酒馆 (Lvl1) 现在比普通建筑提供小幅的变质减少提升。
- 小酒馆储藏室容量减少:小酒馆 (Lvl2) 食品储藏室的容量从 100 个减少到 50 个。
- 2 级酒馆变质提升:酒馆 (Lvl2) 现在比 Lvl1 提供小幅的变质减少提升。
- 铁矿床大小增加:铁普通矿床的最小大小增加 60%;最大大小增加了 28%。
- 石矿床规模增加:Stone Normal Deposits 最小大小增加 20%;最大大小增加了 20%。
平衡性调整
- 养蜂场:木板由 2 个增加到 4 个。
- 切石机:对数从 2 减少到 1;木板由 0 增加到 4。
- 采矿坑:对数从 1 减少到 0;木板由 0 增加到 4。
- 小酒馆(1 层):日志从 5 个减少到 3 个;木板由 0 增加到 4。
- 磨:对数从 4 减少到 2;木板由 0 增加到 8。
- 公共烤箱:日志仍为 2 个;木板从 0 增加到 4;石头由 0 提升至 10。
- 布卢姆利:对数从 2 减少到 1;木板由 0 提升至 6。
- 史密斯:对数从 2 减少到 1;木板从 0 增加到 4;石头从 0 增加到 6。
- 粘土炉:对数从 2 减少到 1;木板从 0 增加到 6;石头由 5 提升至 8。
- 马尔特豪斯:对数从 4 减少到 2;木板从 0 增加到 6;石头由 0 提升至 12。
- 制革:对数从 4 减少到 2;木板由 0 提升至 6。
- 粮仓(2 级):对数从 5 个减少到 2 个;木板从 10 个增加到 12 个;Stone 仍然 5.
- 仓库(2 层):对数从 5 个减少到 2 个;木板由 10 个增加到 16 个。
- 稳定:木板由 2 个增加到 4 个。
- 盗窃情节(2 级):对数从 4 减少到 2;木板由 0 增加到 8。
- 盗窃情节(3 级):日志从 4 个增加到 3 个;木板从 8 个增加到 12 个;Tiles 和 Wealth 保持不变。
- 井(2 级):木板从 2 块增加到 4 块;斯通仍然 10 岁。
- 小酒馆(2 层):日志仍为 2 个;木板从 5 个增加到 8 个;石头由 2 增加至 10。
- 教堂(2 楼):日志从 5 个减少到 4 个;木板从 10 个增加到 16 个;石头从 20 增加到 25;磁贴保持不变。
- 鸡舍:木板从 0 增加到 2;财富从 25 减少到 15。
- 面包店:木板从 5 个增加到 6 个;财富从 5 增加到 10。
- 裁缝:木板从 5 个增加到 6 个;财富从 5 增加到 10;工具由 0 提升至 1。
- 盔甲师:木板从 4 个增加到 8 个;财富从 10 增加到 20;工具由 0 提升至 2。
- 铁匠:木板从 5 个增加到 8 个;财富从 5 增加到 20;工具由 0 提升至 2。
- 鞋匠:木板从 5 个增加到 6 个;财富从 5 增加到 10;工具由 0 提升至 1。
- 鲍耶:木板从 4 个增加到 6 个;财富从 0 增加到 10。
- 酿酒厂:木板从 5 个增加到 6 个;财富从 5 增加到 10。
- 木匠:木板从 4 个增加到 6 个;财富从 0 增加到 10;工具由 0 提升至 1。
- 屠夫:木板从 4 个增加到 6 个;财富从 0 增加到 10;工具由 0 提升至 1。
- [实验性] 食物消费调整:现在,家庭不再随机选择食物类型来吃,而是尝试平等地食用所有食物。
- [实验性] 区域强度选择变化:现在,区域不是随机选择,而是从有限池中选取。例如,这确保了没有富铁沉积物为零的轧辊。
细微变化
- 调整了建筑物访问限制:调整了建筑的访问限制,以减少“等待”的村民,因为建筑同时收到了太多的交通请求。
- 工具提示更新:工具提示更新。
- [实验性] 降雨持续时间缩短:缩短了降雨时间。
- Deep Mine 动画更改:Deep Mine 的工人实际上会进入地下,并在离开时带走开采的资源,而不是在地表上制作采矿动画。
- 被排除在支持率之外的保留者:因为玩家无法管理,所以保留金将不再影响居民的支持率,包括税收。
- 添加了 Construction Goods Banner:添加了一个问题横幅“construction goods missing”,当玩家通过导出建筑资源或保留它们用于制作来阻止自己时(例如,通过取消暂停一个有原木的原木用于建筑)。
- [实验性] 残疾 FSR:禁用 FSR 会导致它可能导致 GPU 崩溃,即使它已禁用。
- 解散士兵的耐力恢复:为解散的士兵添加了耐力恢复。
- AI 命令改进:改进了 AI 单位命令在狭小空间内的优柔寡断。
- 寻路紧急模式修复:寻路紧急模式不再忽略水障碍物。
- 区域面板中显示的 Burgage 绘图信息:Burgage 图现在在 Region Panel(区域面板)中显示 “total”(总计)、“occupied”(已占用)和 “under construct”(正在建设中)。
- Granaries Limited 用于什一税商品的征收:什一税商品将仅从粮仓中收取,以避免引起额外的市场供应波动。
- 添加了 Unit Cards Reordering :添加了拖放单位卡以更改其顺序的功能。
- [实验性] 任务失败消息更新:当任务失败时,任务描述中会显示“已达到访问限制”,因为有太多人试图同时访问单个建筑物。
- 调整的区域名称:重命名了日耳曼山谷中的地区,以更好地适应它们在德语中的含义。
- [实验性] FOV 调整:FOV 更改现在取决于摄像机缩放级别。
- [实验性] 单位编队改进:当通过单击道路(或桥梁)来派遣单位时,该单位会尝试形成一个狭窄的队形,并使队形方向与道路方向对齐。
- 库存网格小部件优化:清理了物品栏网格小部件的生成,以消除闪烁的工具提示并改进优化。
- Burgage 图编号已添加到 Region 面板:盗窃图的数量现在显示在 Region Panel(区域面板)中。
- 显示的生活空间可用性:Living Space 显示 Region 面板中的 Available (可用) 而不是 Total (总计)。
- Smoother Camera Interpolation(平滑的摄像机插值):更平滑的摄像机高度插值。
性能
- 静态碰撞检查优化:优化静态碰撞检查。
- 优化 UI 更新:UI 更新优化。
- 优化了市场需求计算:市场需求计算优化。
- 优化了商城污垢侵蚀:优化了侵蚀市场污垢功能。
崩溃修复
- GPU 崩溃修复尝试:修复了 UE5 在某些 PC 上尝试崩溃并显示“GPU Crash Triggered”消息的问题。
- 动物死亡崩溃修复:修复了动物在交易时被杀死(例如被箭射)时发生的崩溃问题。
Bug 修复
- Encamping Raiders 问题已修复:修复了劫匪在全力以赴时扎营的问题,而不是在之前任何强盗小队被消灭到 0 时进行突袭。
- 在地图外扎营的敌方单位修复:修复了敌方单位可以在地图区域外扎营的问题。
- Raider 向玩家移动已修复:修复了如果附近有强盗营地并且军队认为这里都是营地,则袭击者不会向玩家所在区域移动的问题。
- 在地下行走的单位 固定:修复了在溪流附近在地下行走的单位。
- 已修复牲畜贸易商进口死去的动物:修复了牲畜商人试图进口死去的动物的问题。
- 减少战斗延迟峰值:修复了在难以导航的空间中进行战斗时出现的延迟峰值。
- Bandit Camp 生成修复:添加了另一项检查,以修复在池塘上生成的强盗营地。
- 已修复已禁用的 Sawpit Oxen 任务:修复了牛无法从锯坑中获取原木的问题,即使锯坑被禁用了。
- 酒馆参观问题已修复:修复:如果最近的酒馆被占用或空无一人,村民会拒绝去另一个酒馆。
- 士兵运动动画修复:修复了士兵有时会触发错误的运动动画的问题,例如,在实际移动缓慢时使用奔跑动画,或在实际快速移动时使用站立动画。
- 区域性良好盈余更新已修复:修复了分配第一个工人家庭和取消分配最后一个工人家庭不会更新区域良好剩余的问题,即使当您从工作场所取消分配所有工人时,它不算作保留用于制作。
- 露天矿施工修复:修复了露天矿有时会卡住并且施工从未完成的问题。
- 粮仓工人收集非食品储藏室物品已修复:修复了粮仓工人在玩家禁用所有导出时从交易站收集非食品储藏室存储的物品的问题。
- 灵活的绘图捕捉已修复:已修复:柔性绘图可能无法捕捉到最靠近光标的点。
- 修复了 Unit Command 漏洞:修复了玩家可以通过愤怒地发出命令来迫使单位进入池塘或河流的问题。
- 撤退单位卡住修复:修复了如果单位与自己的小队成员发生永久碰撞,则撤退时会卡在障碍物上的问题。
- 猎人弓装备问题已修复:修复了猎人在去井里取水之前不卸下弓的问题。
- 改进了大型角色的移动:增加了大型角色(动物、骑马者、手推车拉手)与摄像机的距离,以减少他们因过度优化而明显侧向移动的可能性。
- 光标望远镜更改已修复:修复了当暂停菜单可见时光标有时会变为 spyglass 的问题。
- 修复了横幅循环问题:修复了点击有问题的旗帜并不总是循环浏览所有受影响的建筑或村民的问题。
- 修复了过度集水的问题:修复了如果居民的任务更新碰巧完美同步,他们会带太多水回家的问题,这可能会导致大城市的水井堵塞。
- 水下相机潜水修复:修复了在雪融化后,摄像机能够在池塘中潜入水下并关闭池塘地面碰撞的问题。
- 武器运送触发器修复:修复了当玩家在完成 5 个小屋之前升级仓库时不会触发武器交付的问题。
- 村民存储限制 Respect已修复:修复了村民不遵守存储限制的尝试,因为物品被标记为属于目标建筑的极少数情况,但村民还没有运输任务。
- 隐形弩手物品修复:修复:当单位逃离战斗时,存储在 Burgage 情节中的隐形弩手物品会发生。
- 修复变质期间的数组错误:修复了在迭代期间更改数组时变质摧毁了仅包含食物的补给库时可能出现的错误。
化妆品
- 已禁用 Snow Displacement (已禁用)遗憾的是,禁用的雪位移导致它一直出现故障。
- 饮水杯 添加:添加了在酒馆喝酒时丢失的饮水杯。
- [WIP] 深矿返工:Deep Mine 重做的工作正在进行中。
- [WIP] 云和大气调整:正在调整云层和大气层,以创造一些黑暗的暴风雨天空。
- 已添加到羊皮纸地图的悬崖:悬崖现在显示在羊皮纸地图上。
- 住宅扩展视觉效果更新:更新了住宅扩展(1 级和 2 级)的视觉效果。
- [实验性] 废弃的畜栏盖被移除:带回没有布套的废弃摊位。
Ps. 2025 年将有新人加入团队;这会很有趣!
感谢您的参与,节日快乐!
格雷格
关于这款游戏
《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
- 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
- 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
- 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
- 处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
- 处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
- 内存: 12 GB RAM
- 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
评论(22)
下载完了 那个BAT文件运行不了。 点游戏就出现个好像调制显卡的界面,进不去。
UC版本怎么样都打不开下载了前置都不行,一直报错
怎么改中文
UC下的,打开就蓝屏
求最新版本,有点旧了
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